課程背景
? 啤酒游戲,是MIT(美國(guó)麻省理工學(xué)院,Massachusetts Institute of Technology) 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種策略游戲。
? 這種經(jīng)營(yíng)決策的體驗(yàn)式游戲,就像是一個(gè)模擬實(shí)驗(yàn)室,可以將你在真實(shí)工作中的決策后果加速地體現(xiàn)在結(jié)果中,甚至比在真實(shí)組織里看到的更清楚。
? 啤酒游戲完全模擬真實(shí)世界中的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系,并將需要考慮的影響決策的相關(guān)因素簡(jiǎn)化——啤酒永不過(guò)期、無(wú)限的制造產(chǎn)能、無(wú)限的倉(cāng)儲(chǔ)容量,無(wú)限的資金……即便如此,無(wú)論年齡、國(guó)籍、行業(yè)背景、產(chǎn)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn),成千上萬(wàn)不同的人的玩這個(gè)游戲卻都會(huì)觸發(fā)相同的危機(jī),得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣;因此,這個(gè)游戲堪稱(chēng)是學(xué)習(xí)系統(tǒng)思考、體會(huì)“系統(tǒng)”威力的經(jīng)典課程。
? 除了系統(tǒng)思考這個(gè)高屋建瓴的概念外,游戲過(guò)程中展示了諸多日常工作中的“陷阱”, 其中最重要的主題之一就是跨部門(mén)協(xié)作的有效性。
課程收益
? 看到并親身體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作中的 “陷阱”,并產(chǎn)生反思,引出行動(dòng)。具體包括:
? 認(rèn)識(shí)部門(mén)/小團(tuán)體目標(biāo)與整體目標(biāo)之間的錯(cuò)位;了解個(gè)人決策和集體決策的差異;
? 認(rèn)識(shí)細(xì)節(jié)性復(fù)雜與動(dòng)態(tài)性復(fù)雜,認(rèn)知線(xiàn)性思考對(duì)決策結(jié)果的巨大傷害;
? 了解時(shí)間滯延對(duì)決策和結(jié)果帶來(lái)巨大影響;了解牛鞭效應(yīng)的發(fā)生原理與真實(shí)案例;
? 察覺(jué)自身心智模式的盲點(diǎn);警醒和反思自身的思維慣性;
? 明確目前工作中跨部門(mén)協(xié)作的痛點(diǎn),并制訂團(tuán)隊(duì)與個(gè)人的行動(dòng)方案。
時(shí)長(zhǎng)
一天(6小時(shí))
課程內(nèi)容
時(shí)間 | 項(xiàng)目 | 目標(biāo) |
15分鐘 | 熱身分組 | 破冰活動(dòng);團(tuán)隊(duì)組建 |
第一部分:體驗(yàn)啤酒游戲 | ||
30分鐘 | 規(guī)則介紹 | 啤酒游戲的背景及規(guī)則介紹 |
試玩體驗(yàn) | 由引導(dǎo)師帶領(lǐng)試玩3輪,幫助學(xué)員熟悉沙盤(pán)盤(pán)面及操作流程,對(duì)規(guī)則有具象化的認(rèn)識(shí); | |
戰(zhàn)略會(huì)議 | 團(tuán)隊(duì)開(kāi)戰(zhàn)略會(huì)議,制定全程團(tuán)隊(duì)策略 | |
100分鐘 | 運(yùn)營(yíng)決策 | 30周運(yùn)營(yíng)決策;最終產(chǎn)生團(tuán)隊(duì)總分 |
15分鐘 | 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) | 團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)盤(pán)點(diǎn)與計(jì)算 繪制經(jīng)營(yíng)決策趨勢(shì)圖表 |
50分鐘 | 復(fù)盤(pán)&學(xué)習(xí) | 從數(shù)據(jù)和趨勢(shì)圖表分析決策與結(jié)果的關(guān)系 講師一一盤(pán)點(diǎn)過(guò)程中的團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)及對(duì)應(yīng)的問(wèn)題 從現(xiàn)象到本質(zhì)地揭示時(shí)間滯延、線(xiàn)性思考對(duì)游戲結(jié)果產(chǎn)生的巨大影響; 引導(dǎo)學(xué)員從游戲中跳脫到游戲外發(fā)現(xiàn)真實(shí)世界中的“系統(tǒng)結(jié)構(gòu)”及結(jié)構(gòu)對(duì)行為的影響 |
第二部分:提升跨部門(mén)協(xié)作 | ||
20分鐘 | 目前跨部門(mén)協(xié)作 痛點(diǎn) | 找出前三項(xiàng)痛點(diǎn) |
50分鐘 | 看到系統(tǒng) | 利用啤酒游戲的“系統(tǒng)結(jié)構(gòu)”概念,找出痛點(diǎn)背后的根因 |
60分鐘 | 行動(dòng)方案 & 我的承諾 | 以小組為單位,制訂相應(yīng)行動(dòng)方案 個(gè)人承諾:我如何對(duì)提升跨部門(mén)協(xié)作作出貢獻(xiàn) |
第三部分:總結(jié)與反饋 | ||
20分鐘 | 反饋輸出 | 團(tuán)隊(duì)匯談——學(xué)員相互分享今日的感悟收獲及與工作的結(jié)合,找到行動(dòng)方向 |