丁磊同學的心情最近應該不錯,Sensor Tower統計的8月份中國手游發行商收入排行顯示,網易連續兩個月排在米哈游前面,成為騰訊后面的中國第二大手游廠商。
網易股價自然水漲船高,尤其在今年表現普遍不佳的中概股中表現驚艷,由開年的60多美元漲至超過100美元,截止9月13日網易在美股和港股的全年漲幅均超過40%。網易市值也超越京東和百度,成為騰訊、阿里、拼多多和美團后的第五大科技互聯網公司。
在此前的公布的網易二季度財報會議上,丁磊也來了段自信論述:
我們在開拓休閑游戲市場和更新迭代傳統 MMO 品類上卓有成效,我們相信,每一次游戲產品線的豐富都是對我們卓越的研發能力和我們的獨創性對市場廣闊影響力的有力印證。
談及《蛋仔派對》,《巔峰極速》和《全明星街球派對》這些過去網易未涉足的競技品類手游的成功時,丁磊又表示:互聯網公司最重要的是保持創新態度和創新精神,網易多款新品類游的成功凝結著過去幾年時間里的付出......網易會在更多游戲開發品類拿出用戶喜歡的作品。
丁磊的自信發言是有底氣的,在下半年開始,網易游戲業務開始突然發力,不僅終于在國內立住一款能在暢銷榜跟《王者榮耀》PK一下的超級單品——《逆水寒》,也拿出了《巔峰極速》、《全明星街球派對》等多個稱雄一時的中段產品。
加上多年來穩定貢獻利潤的《夢幻西游》和有超級爆款潛質的《蛋仔派對》,網易游戲業務一時間頗有點“鬧麻了”的意思。
8月最后十天,《逆水寒》仍沒有從暢銷榜掉隊
自上線以來,《逆水寒》就緊跟在王者后面成為國內AppStore暢銷榜第二高的游戲,Sensor Tower測算結果是認為《逆水寒》去掉第三方安卓渠道后的首月收入為1.13億美金,一些國內的核算甚至認為《逆水寒》所有渠道首月吸金能力超越《和平精英》,接近《王者榮耀》的水平。同時在整個8月的排行榜看,《逆水寒》至少在iOS端保持了這個吸金水準。
從產品角度看,《逆水寒》成功應用AI技術的噱頭外,也重新證明武俠仙俠題材的價值。這一類別是騰訊的傷心地,在2020年,騰訊端游時代的強武俠題材IP《天涯明月刀》的手游版,在與米哈游二次元題材《原神》的同期對撞中完敗。自此,所謂的二游(二次元)取代武俠成為近兩年的更熱門手游題材。
《逆水寒》的讓MMO再次偉大,其實意有所指
《逆水寒》則證明武俠仙俠題材不僅可以做,還能達到很高商業化水平,在非常關鍵的游戲生命周期方面,網易官方則喊出《逆水寒》要做十年的口號。上個被丁磊宣布要做十年的游戲是《蛋仔派對》,在去年至今多數時間領跑免費游戲排行榜后,《蛋仔派對》在一季度就宣布突破3000萬日活,并在最近宣布8月份總月活破億。
從數據看,《蛋仔派對》距離《王者榮耀》的過億日活顯然有距離,但能夠立住這樣一款多人競技類的大DAU單品,對網易來說意義重大,意味著其進入到騰訊最核心的競技手游領域。如《王者榮耀》衍生出中國最大游戲社區之一的王者營地類似,《蛋仔派對》和《逆水寒》的成功也為網易立住一款游戲社區產品“網易大神”。
《蛋仔派對》統治了一季度的免費游戲排行榜
[企鵝生態]看到的消息稱,丁磊已親自帶隊參與《蛋仔派對》的研發工作,雖然江湖上早七八年就有丁磊“一抓項目就死”的趣聞,但CEO參與研發,體現了網易對該游戲的高度重視。
目前來看,丁磊說的《逆水寒》、《蛋仔派對》要做十年需時間驗證,不過投資市場還是表現出一定信心的。
騰訊游戲,不進則退
在網易游戲發起暑假攻勢同時,形成對比的是作為國內游戲市場乃至全球手游市場的“王者”——騰訊這大半年來卻沒能立住一款足夠有份量的手游新品。
上半年來,不管是兩大王牌工作室天美的《合金彈頭》還是光子的《黎明覺醒》,亦或者號稱二次元良心的《白夜極光》都沒能在排行榜站穩腳跟,代理自暢游的老飯《新天龍八部》上線后也一路墜落。
唯一為騰訊在三季度貢獻驚喜的是代理自Nexon的《冒險島》,目前在暢銷榜穩在前十,與舊作《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手游》和《暗區突圍》等構筑起騰訊游戲的中軍力量。
作為騰訊游戲直接掌舵人,馬曉軼定位的“今年發行的最重要產品”是《無畏契約》,這是一款PC競技端游,從順網科技發布的7月和8月網吧指數看,《無畏契約》并未能一上線就拿出超級爆款的表現,不僅距離騰訊自家的《穿越火線》很遠,甚至落后于網易的2021年的《永劫無間》。
順網科技關于8月份按網吧啟動次數排行的端游熱度值
按照一位業內朋友的說法,騰訊新游表現不佳也與大環境有關,由于版號堆積的原因,這個暑期的競爭比較“血腥”。網易拿出多款積累已久的作品外,字節也有《晶核》的突破,連B站也有個搞笑般被快速下架的小爆款“賽馬娘”,最近甚至有一款手游摸到了騰訊最核心的MOBA賽道,就是JJ競技世界的《曙光英雄》。
因此上半年產品發布數量較少,暑期也沒有大斬獲的騰訊游戲,在這個夏天有點落寞也算是意料之中。
從財報表現看,騰訊二季度國內游戲收入同比持平約為318億,這一數字比網易游戲的188億總收入高出不少。但這并未包含7月才發力的《逆水寒》等手游產品的表現,網易游戲與騰訊游戲國內部分的真正數據PK,要看向三季度。
騰訊游戲相對網易真正遙遙領先的是海外市場,數據顯示騰訊游戲二季度在海外市場實現19%雙位數增長至127億;同時,在二季度財報期間,騰訊高管還重點表揚了微信小游戲的表現。
通盤考慮整個游戲收入大盤的話,騰訊游戲的地位還是非常穩固的。騰訊高管也在分析師會議預告了三季度起會重新發布一些高吸金能力的產品。
但所謂不進則退,在騰訊游戲的大本營——國內手游市場,騰訊面臨的是一個競爭不斷加劇的環境,《王者榮耀》與《和平精英》撐起的江山在當下固然穩固,也有《金鏟鏟》、《英雄聯盟手游》等中軍力量輔助,然而從騰訊內部到投資者,大家都期待騰訊能立住第三個超級爆款手游太久、太久了。
騰訊手游需要第三條腿
相較在二次元題材和海外市場做了增量的米哈游,網易游戲是騰訊游戲更為熟悉的“宿敵”,騰訊手游產品線上的兩條最粗壯的名品堂級大腿,都是在與網易的競爭中成長起來的:
在16至18年期間,在重度手游初登舞臺的時間節點,騰訊游戲與網易游戲曾經展開長期競爭,按照游戲工委2016年的統計,騰訊與網易共同占據2016年中國手游市場70%份額,其他廠商則沒有一家占比超過 5%。
當時的巔峰對決,就是騰訊的《王者榮耀》與網易的《陰陽師》,兩大產品在排行榜的你追我趕,開辟了中國重度手游的新篇章。
隨著網易《陰陽師》因產品生命周期逐漸掉隊,雙方競爭轉向關于“吃雞手游”的競爭,騰訊內部賽馬贏家——騰訊光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》在2018年后發先至,這才有了今天的《和平精英》和海外《PUBG Mobile》。網易的吃雞手游《荒野行動 》敗北國內市場后,也能仍憑借產品優勢在日本等海外市場尋得機會。
在2018年登場后快速終結國內吃雞手游大戰的《刺激戰場》
與網易的兩次競爭,騰訊立住了《王者榮耀》和“吃雞手游PUBG”,也立住天美和光子兩大王牌工作室群。按照Sensor Tower一份2021年的過期測算,當時《王者榮耀》累計收入已超過100億美金,PUBG的國內+海外總收入也超過70億美金。這一巨量且穩定的現金流撐起了整個騰訊體系的運轉,也成為騰訊構筑驚人規模投資生態的底氣。
有趣的是,隨著網易游戲的滑坡,甚至近兩年開始落后于米哈游、莉莉絲等后輩,騰訊游戲也沒再能拿出現象級的手游作品。
以《絕地求生:刺激戰場》發布的2018年2月作為起點的話,至今也已超過五年,但目前騰訊還沒有做出第三個超級爆款的跡象。期間雖有《金鏟鏟之戰》、《使命召喚》等驚喜流出,但距離前兩條大腿的耀眼成功顯然有距離。
這也是米哈游《原神》讓騰訊和市場如此震撼的原因:原來不是手游市場沒有下個超級爆款,而是騰訊沒做出來超級爆款。
隨著網易游戲的重新振作,丁磊也以兩款宣稱要做十年的小爆款重新歸來,網易這次歸來能堅挺多久暫且不論,但在這個移動互聯網時代即將結束、AI時代全面到來的時間節點,騰訊游戲無論如何也應該找到第三條大腿了。