對象
1. 企業高管,希望了解如何將VR應用于自身業務的管理人員。 2. 產品經理、項目經理、研發團隊、運營團隊,思考如何將VR與產品做有機結合的業務團隊。 3. 對AVR和前沿科技懷有濃厚興趣者。
目的
1. 掌握了解VR的發展歷程,以及當今VR的發展趨勢和脈絡。
內容
課程大綱:
第一章 前導--從幾部電影小說講起
1. 經典《駭客帝國》三部曲
2. 里程碑《阿凡達》
3. 《代理人》
4. 《玩家一號》
第二章 VR簡介
1. 什么是VR
u VR的定義
u VR的“三I”特征
u VR的歷史
u 與AR與MR的關系
2. VR的分類
u 內容源
u 消費端
3. VR領域的大玩家
u 始作俑者:Facebook
u Google
u Wintel聯盟
u 阿里巴巴Buy
u 姍姍來遲:蘋果
4. 小結
第三章 沉浸篇(Immersion)
1. 破解人體IO
u 人體“五感”:眼耳鼻舌身
2. 視覺欺騙的藝術
u 光學系統
u 屏幕
u 延時
3. 聲音欺騙的藝術--全景聲
4. 其他感知:嗅覺、味覺、觸覺、運動感知仿真
5. 小結
第四章 交互篇(Interaction)
1. 頭控、手柄、手勢及數據手套
2. 眼動與表情識別
3. 體感(動作捕捉),
4. 定位(位置捕捉)
5. 跑步機、VR椅子
6. 小結
第五章 內容篇(Imagination)
1. 內容生產閉環
2. 內容發行
3. 內容分發推薦系統
4. 小結
第六章 VR應用前景與當前困境
1. Gartner2016技術成熟度曲線:先toB,再toC
2. VR 行業:旅游、教育培訓、影視
3. VR困境
u 標準
u 硬件
u 內容
課程總結